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《龙与地下城》新核心规则手册想要展示,而不是讲述

  

  

  在过去的几年里,《龙与地下城》的规模逐年扩大。现在,在2024年,随着它的最新版本,第五版的10周年纪念日和RPG系列的50周年纪念日,这款游戏已经准备好塑造下一个十年的冒险-它的新版本的核心规则手册几乎准备好了指明方向。

  “几年前,我们觉得庆祝《龙与地下城》50周年的最佳方式之一就是回归核心书籍本身,这是整个游戏的基础,我们仔细研究这些书籍的每一部分,结合我们在过去十年中学到的所有经验教训,并尽我们所能制作出这些书籍的最佳版本。”《龙与地下城》的主要规则设计师Jeremy Crawford最近在接受媒体采访时详细介绍了《Wizards of the Coast》最新的三个核心规则手册——与过去不同的是,这并不是《龙与地下城》全新最终版本的起点,而是《龙与地下城》在过去十年的第五次迭代中演变而来的一款活生生的游戏。“人们不仅会看到许多他们喜欢的元素,而且还会看到许多新元素,以及人们在过去十年中一直喜欢的游戏内容现在得到了改进。”

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  可以找到的所有三个核心rulebooks-two的《玩家手册》和《地下城主指南》,将在2024年9月和11月,分别与第三,《怪物图鉴》,到2025年2月,将熟悉的龙与地下城的玩家在这里现在,整合更新和勘误表进来十年的游戏,但年复一年的“出土的奥秘”计划,游戏性测试环境更新、课程调整,新的子类和更多的,虽然不是“官方的”,已经提供了一个玩家驱动的材料的试验场,将继续成为第五版的官方源书的一部分。例如,《玩家手册》现在包含了《龙与地下城》12个主要职业中的48个子职业,这些职业和子职业是玩家在《龙与地下城》第五版中帮助测试和开发的。如果你玩的子类包含在2024手册中?它现在是这个子类的最终版本,覆盖了之前发布的版本——在某些情况下,几乎是彻底的,克劳福德形容这48个类中的大约30个感觉“基本上是新的”。如果不是呢?然后你仍然可以像在《龙与地下城》中那样玩这个子类,将其融入到实际玩游戏的机制行为中。

  克劳福德补充说:“我认为人们肯定会想要过渡到(新书),因为这里不仅有大量令人兴奋的新材料,而且还会有更清晰、更有条理、更紧密地结合在一起的旧材料。”“当你读这本书的时候,你会发现我们把所有的内容都精心地编织在一起,以一种非常独特的方式紧密地结合在一起。”

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  这种结构定义了三个新的核心规则手册,而不是任何一长串的具体规则变化。《玩家手册》以规则手册的第一个章节开始:不是角色创造,而是一整章致力于提醒老玩家并向新玩家介绍真正玩《龙与地下城》的行为。“我们认为最好的地方为全新的玩家开始是我们的一个起动器集,但尽管起动器集开始,许多人拿起《玩家手册》,想试一试,”克劳福德说,以及承认确实会有一个新的启动器设置的捆绑到更新rulebooks-but甚至最终存在不会阻止新捡起《玩家手册》作为第一D&D的经验。“接受这一现实,我们决定在游戏历史上第一次让玩家手册从教你如何玩游戏开始。所以第一章,深入讨论了游戏的基本规则……这一章将带领读者一步一步地了解游戏的所有基础,不仅对新玩家来说是关键,对所有老玩家来说也是基础,因为我们设法将所有游戏的基本规则浓缩到这一章中,而且它甚至没有那么长。”

  开篇章节的简明介绍融入了《玩家手册》的另一个新结构特征。这本书的高潮是规则词汇表,这是一个贯穿每一章的规则列表,旨在为玩家和地下城主人提供一站式的地方,而不是翻阅他们的书来找到他们需要的信息,能够自然而然地找到他们真正需要的地方:书的后面。“这不仅仅是球员手册中的规则。这是整个游戏的规则,我们期望这个词汇表可能会成为本书中最常用的部分,”Crawford解释道。“我们能够将规则的介绍保持得非常紧凑的原因之一是,规则词汇表中包含了许多规则的细节——我们可以向你介绍一个概念,并为你提供开始玩游戏所需的信息,但如果有一些你不需要立即使用的特殊情况,我们会说,‘现在去看看规则词汇表,了解更多信息。’”

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  在某种程度上,玩家手册的这些书尾是被允许的,因为贯穿全书其余部分的方法:现在比以往任何时候,核心规则手册都是由游戏的示例场景驱动的,假想的地下城主和他们的团队在体验《龙与地下城》的相关元素时进行的小型突破对话。这些示例场景不仅反映在这些分组框中(这是贯穿第五版的元素),还包括规则作者的直接评论,扩展游戏示例中使用的元素,甚至是艺术作品,充满了以冒险家和战斗为特色的幻想场景,对比了玩家围坐在桌子旁玩那个场景。克劳福德补充道:“《龙与地下城》的神奇之处在于,当你在玩这款游戏时,你不仅仅是在与现实世界中的朋友们围坐在桌子旁,无论是实体桌子还是虚拟桌子。“但同时你也在想象这个世界中角色的行动正在发生,所以我们希望规则章节的美术能够真正传达游戏的双重性质。”

  这三个理念——对新手的有力介绍、全面的词汇表和更多的游戏示例——同样反映在《玩家手册》的配套版本《地下城主指南》中。“这次对我、James(《龙与地下城》游戏设计师,Wizards of the Coast)和整个团队来说,确保新版《地下城大师指南》对新DM和老DM都适用是非常重要的,”《龙与地下城》高级故事设计师、自称“永远的DM”的Chris Perkins说,谈话转向2024年的另一个主要核心规则手册的发布。“(重要的是)更容易找到你需要的信息,当他们建立他们的冒险和计划他们的游戏环节,以及当他们运行他们的游戏环节时,它实际上成为了地下城主的伙伴。”

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  与《玩家手册》一样,这也是《龙与地下城》在过去十年的第五版中吸取的经验教训和更新内容,这也意味着规则手册的布局将进行重组,以便有效地引导和重新引导现有玩家和新玩家。《2024地下城主指南》的开篇章节将重新介绍一些基本概念——DM在游戏中的角色是什么,他们需要什么才能让游戏顺利进行,如何对玩家的口味做出反应,以及如何在不同的团队规模下进行游戏。就像2024玩家手册一样,这些将伴随着深入的游戏示例。Perkins解释说,这种“展示,而不是讲述”的方法对于《地下城主指南》来说尤其重要,因为这本书是关于给潜在的dm提供想法和框架,让他们在此基础上构建自己的材料,而不仅仅是遵循《龙与地下城》活动的原始手册。珀金斯指出:“我们实际上会给你一些冒险游戏的例子,其中的一些并不是我们出版的大型冒险游戏的风格,而是我们希望玩家能够在自己的主场游戏中效仿的方式。”“这是一个更精简的冒险设计版本,我们这么做的原因是为了注意DM的时间,帮助他们快速准备冒险——你不需要像我们发行冒险游戏那样写冒险游戏。当你在运行自己的冒险并设计自己的冒险时,你可以找到一种简单的方法,我们会向你展示如何做到这一点,然后我们会给你几个例子。”

  其中一个例子便是《Dungeon Master’s Guide》中的第一个例子:一个完整的范例战役设置,即《龙与地下城》第一个正式发布的战役设置——Greyhawk。“(灰鹰)是一种模板,从那以后,所有其他战役设置都是以它为模板创建的,”Perkins谈到将其纳入《地下城主指南》的决定时说。“当我们回过头来看看最初的设定,为什么它如此鼓舞我们时,是因为它充满了可能性——它是一个充满玩具的沙盒,不会花太多时间谈论自己,而是花很多时间激励你去做你想做的事情。”《2024 Dungeon Master’s Guide》以灰鹰城为模板,指导DM如何在场景中展开战役,包括所有必要的情节——如何使用灰鹰城本身作为叙事的中心,可以作为聚集点的地点或潜在的地下城地点——所有的例子和细节都是DM既可以使用的,也可以作为模板来创建自己的场景。

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  为了促进这一点,《地下城主指南》还包含了一个与《玩家手册》规则词汇表相对应的词汇表——一个充满主要角色、地点、物质和《龙与地下城》一般术语细节的词汇表,以介绍新玩家和提醒老玩家。但《地下城主指南》更进一步的方法“,不要告诉”财富的额外辅助支持材料帮助球员和DMs跟踪campaign-sheets可用的下载通过D&D除此之外作为一个官方的方式促进指出玩家将首先,从跟踪的npc,期望从一群,或方法来巩固笔记关于情节或其他重要的信息作为活动的发展。

  贯穿于《玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物手册》(由于2025年的发行日期,Perkins和Crawford在媒体上讨论得最少)的要点并不是要从根本上重塑《龙与地下城》的玩法,而现在它比以往任何时候都更受欢迎。相反,这些核心规则手册巩固了十年来流行爆炸的价值,所有的规则、想法和概念都是随着关注度的增加而来的——以及在《Wizards of the Coast》犯错的情况下从玩家反馈中学到的更深刻的教训——并利用这些巩固的信息创造了通向《龙与地下城》未来的踏脚石。克劳福德希望,这将使一个简单的,共生的过渡,从第五版到一个熟悉的,但更新,版本的游戏……设计师甚至无法确定这三本书中哪本最容易让玩家将他们当前的冒险和角色转换为可用的内容。

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  “当涉及到玩家手册时,在许多方面,这将是最容易整合的。事实上,《怪物手册》……它们都很容易整合到现有的战役中,因为你可以决定“我们将在现有的战役中重新配置角色,以使用新玩家手册中的功能版本”。“新怪物手册中的怪物可以放到你现有的战役中,它们的设计是这样的,即使你在一个官方的(第五版)冒险中运行,冒险需要一个特定的属性块,一旦你有了新的怪物手册,你就可以使用它的属性块,一直回到我们官方冒险的早期,”Crawford沉思道。“同样地,《the Dungeon Master’s Guide》中的魔法道具也可以整合到你正在进行的战役中——真的,所有这些,特别是DM方面,都非常容易整合任何材料,因为玩家通常甚至不知道,‘哦,DM正在使用一个使用全新版本的咒语。’对于玩家角色,你可能会决定,‘嘿,我们将有一个环节,我们将重新装备我们的角色,以使用新的选项,’然后我们只是让活动继续下去。”

  “继续前进”似乎对《龙与地下城》的新时代很重要,因为它的核心规则手册是“展示,而不是讲述”。随着Wizards of the Coast在接下来的几周和几个月里开始推出更多关于机制和规则的信息,时间将会告诉我们,对于更多的玩家来说,“继续前进”是多么容易,但《龙与地下城》至少希望,之前的内容的连续性,而不是彻底的失效,将使这一过程比之前的任何进化成长的痛苦都要容易。

  更新的玩家手册,地下城主指南和怪物手册现在可以通过D&D Beyond预订。

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