在东南亚的科技革命中,马来西亚正成为创新的热点,凯根游戏(Kaigan Games)等游戏开发商蓬勃发展。
面对行业的复杂性和挑战,Kaigan展现了韧性和远见,因为它的目标是确保自己作为全球顶级游戏开发商的地位。
Kaigan由Shahrizar, Shahazmi Roslan和Jeremy Ooi兄弟于2016年创立,如今已成为东南亚领先的独立游戏开发商,其游戏(包括《Sara is Missing》和《Simulacra》系列)获得了无数国际奖项和数百万下载量。
具有讽刺意味的是,Kaigan的所有创始人都没有接受过正规的游戏教育。40岁的首席执行官沙赫里扎曾在柔佛州斯古代的马来西亚科技大学攻读工业物理学,并在一家企业培训公司短暂工作过,之后毅然创业。
考虑到这条非传统的道路,他补充说,他的兄弟姐妹Azmi (Kaigan的首席开发者)毕业于会计学学位。
“在他毕业后,我们在一个周末的时间里随意开发了我们的第一款游戏,这让我们走上了过去12年的游戏开发轨道!”
该公司是七年前与Ooi合作成立的,从那以后一直是一个有凝聚力的单位。
为了进一步巩固其在游戏行业的地位,凯干在未来一年计划开展哪些新项目?
Shahrizar表示,在去年10月发行《Simulacra 3》(继《Simulacra》、《Simulacra Pipe Dreams》和《Simulacra 2》之后)后,Kaigan一直致力于开发两款新游戏:第一款是《Nullspace》和一款新的恐怖游戏。
他说:“《Nullspace》是一款以硬科幻世界为背景的即时太空策略游戏,这意味着它的灵感来自真实的科学,而不是幻想科学。例如,在《Nullspace》中,没有等离子枪或魔法船盾。
“我们非常致力于硬科幻小说的方向,所以我们请了一位理论物理学家作为我们的顾问,帮助我们撰写零空间宇宙的知识和科学。
“我们最终在游戏中使用的大多数术语都是基于天体物理学的前沿理论。”
Shahrizar表示,这个IP是Kaigan的一个全新方向,而且范围更大,这导致该公司扩大了其3D和动画团队。
Kaigan致力于的第二个项目是一款全新的恐怖游戏,标志着它的另一个新IP。
“这款游戏探索了一种带有有趣背景的新型恐怖叙事。在一个废弃的剧院建筑,你将扮演一个最近聘请的助理,一个神秘的戏剧导演。他正在排练一出据说是被诅咒的戏,我们现在只能说这么多!”沙赫里扎说,几乎没有透露什么!
“当我们很快发布官方公告时,玩家就会知道更多了。”
有趣的是,Kaigan的游戏设计师Ooi在放弃会计学学位后,在当地剧院非常活跃,偶尔甚至自己导演和制作戏剧。
一开始
早期,受互动游戏《Replica》和《Her Story》的启发,Kaigan的神秘恐怖游戏围绕着“Found Phone”类型展开。Azmi开发了Kaigan自己的Found Phone格式原型,这成为该公司许多游戏的基础。
Shahrizar说道:“我们并不是第一个制作Found Phone游戏的工作室,但我们相信我们是全球领先的制作这种形式游戏的工作室。
“发现手机指的是玩家启动游戏后发现自己的手机换成了别人的设备的体验。
“壁纸不一样了,应用程序也不一样了,突然有人给你打电话,跟你说话。他们说你拿着的手机的主人失踪了,他们需要你的帮助来找到他们。
你同意了,然后探索解锁的手机。你可以通过在联系人列表中找到他们母亲的名字来“破解”他们的电子邮件密码;你在社交媒体上发现了他们宠物的名字;你从他们的朋友在聊天群里留下的祝福中猜出他们的生日,等等。
这就是我们的Found Phone游戏带给玩家的体验。它具有高度的沉浸感,我们的创新和故事情节已经获得了多个国际奖项。”
考虑到游戏行业的动态特性,Kaigan打算在2024年如何创新并保持领先于游戏趋势?
Shahrizar表示,在接下来的几年里,Kaigan将暂时停止制作新的手机游戏,而不是依赖于一个经过验证的模式。
他表示:“这并不意味着我们放弃了《Simulacra》系列。“远非如此。我们正在研究新的和有趣的方式来推进特许经营。我们现在正在探索许多很酷的想法,我们还需要一段时间才能知道哪些想法会出现在我们的下一款Simulacra游戏中。
“与此同时,作为一家公司,我们通过开发不同类型和风格的游戏来提升自己的技能。最终,这将使我们成为更好的游戏开发者,我们相信这些改进也会出现在未来的Simulacra游戏中。”
除了它的众多荣誉之外——就在去年,《凯根》在Level Up KL举办的东南亚游戏奖上占据了中心位置,凭借《Nullspace》获得了不止一个,而是两个著名奖项,最佳创新奖和最佳技术奖,并在2023年游戏开发者大会上获得了最佳游戏奖——它成功的一个关键指标是它不断增长的粉丝基础。
“我们在Discord频道上管理着一个拥有超过1.5万名成员的在线社区。作为游戏开发者,我们面临的挑战是找到我们的粉丝在哪里,并为他们提供一个与他们见面和互动的空间。我们发现我们的玩家基础非常年轻,并且在Discord上非常活跃。”
“所以我们主要是在那里与他们互动,为他们提供一个表达自己的空间,与我们的开发者交谈,并分享他们对我们游戏的粉丝艺术。”
凯根的粉丝群也遍布全球,它的社区活动总是在网上进行。
“我们在Discord上举办了多次写作比赛、美术比赛,甚至是表情包比赛。不幸的是,由于我们的团队忙于开发新游戏,社区活动最近明显放缓了。
“然而,当我们接近今年的游戏发行时,它应该会开始回升。”
并不像看起来那么简单
至于挑战,Shahrizar认为最大的障碍是获得资金、专业知识和专业人才。
“来自马来西亚的我们确实得到了MDEC(马来西亚数字经济公司)和马来西亚政府的大力推动,通过赠款和软贷款帮助游戏初创公司。然而,获得私人和企业资金非常困难。很少有投资者了解这个行业,并有足够的现金在该地区投资。”
Shahrizan还表示,日本、美国和欧洲缺乏专业知识,也就是行业特定知识,因为那里的游戏产业发展时间更长,项目规模也更大。
“对我们来说,我们必须从尝试和犯错中学习;基本上,我们正在从头开始学习如何做事,有时这些错误是昂贵和耗时的。”
除了专业知识,还需要专业人才。
“东京的游戏公司有能力聘请拥有20年以上经验的高级工程师来解决特定问题。
“我们没有这些选择,所以我们最终不得不从头开始学习,或者高价聘请外国人才。随着现在在家工作越来越普遍,这类安排也变得越来越容易。然而,这仍然是一场艰苦的战斗。”
另一个障碍涉及平台访问。东南亚的公司经常在获取开发工具包或确保游戏在特定平台上架的能力方面遇到困难。
他表示:“公平地说,近年来这种情况有了很大改善,但仍然是一个挑战,尤其是对小型工作室而言。”他补充称,获得交易同样困难。
这是因为游戏行业的发行商和投资者更青睐来自成熟市场的工作室。
“没有一家全球知名的出版商来自东南亚。假设一家马来西亚工作室和一家英国工作室向一家法国发行商推销自己的游戏。
“如果两款游戏的质量都一样,英国工作室仍然会有优势,因为与英国合作比与我们合作更普遍、更方便。
“这并不是说我们的工作室没有得到国际发行商的合作。我们确实是这么做的,但我们经常需要证明我们的游戏不仅是相同的,而且比其他游戏更好。
“我们必须说服发行商和投资者,我们正在制作出色的游戏,以达成这些国际交易。”
凯根声称,通过尝试和成功,其成功的秘诀在于员工的力量。
Shahrizar说:“自从凯根成立以来,Azmi、Jeremy和我就一直把确保团队工作与生活的平衡作为我们的目标,这可能是因为我们重视个人时间,希望凯根的所有人都能感受到这一点。”
“加班对我们来说是绝对不允许的。我曾亲自要求我的员工,如果我看到他们在下班后发信息,就关掉Slack。
“我们还确保不断询问我们的员工,他们是否对工作感到挑战或不堪重负。我们练习的另一件事是努力让每个人的声音都被听到。在会议中,我们鼓励所有与会者给出他们的反馈。
“这些看似基本的东西,但我觉得很多公司实际上并没有实践这些基本原则。”
然而,他表示,游戏开发就是这样,团队有时不得不加班加点地工作。
“例如,我们在凌晨12点发布了一款游戏。许多核心团队成员保持清醒,以确保游戏顺利发布。
“当玩家在凌晨2点报告了一个严重的漏洞时,我们的开发人员不得不匆忙推出修复程序,而我们的支持人员不得不发送消息并帮助玩家。我们在这种时候所做的就是给员工额外的假期,以确保他们有足够的休息。”
随着凯根的不断发展,它的故事浓缩了激情、创造力和合作精神的精髓。
“从早期制作《Found Phone》游戏到冒险进入实时太空战略和恐怖故事领域,该公司在不断发展的行业中体现了适应性。”
随着新游戏想象力的展开,有一件事是肯定的:凯根不只是在应对挑战,它正在定义马来西亚乃至其他地区游戏的未来。
Shahrizar强调了这一点:“在Kaigan,我们一直相信我们所做的每一款游戏都必须推动开发者的技能上限。我们从不坐下来说,‘让我们再做一模一样的事情吧’。
“我们的两款新游戏是如此新颖和不同,我们的团队正在学习新技能并探索新方法来实现我们对这些游戏的愿景。这让他们感到振奋,因为我们每个月都会进行一次游戏测试,他们可以看到我们的成果。
“我们曾经说过因为没有经验而不能做的事情现在已经成为我们新游戏的核心功能。这让我们在继续制作游戏时获得了巨大的成就感。”
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