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瑞典游戏工作室在《星球大战:亡命之徒》中引导粉丝

  

  

  瑞典马尔默:从尤达小雕像到乐高冲锋队头盔,星球大战在Massive Entertainment视频游戏工作室随处可见,该工作室即将推出备受期待的乔治·卢卡斯标志性系列作品。

  数百名开发者花了数年时间制作《星球大战:不法之徒》,这家总部位于瑞典马尔默的工作室的高管表示,这个过程让他们从粉丝变成了这部受人喜爱的史诗片的工匠。

  “我们必须后退一步,”游戏开发者马蒂亚斯·卡尔森说,“和卢卡斯影业一起从粉丝变成工匠,创造新的东西,新的视角。”

  《星球大战:亡命之徒》将于8月30日发行,这是一款介于帝国反击战和绝地归来之间的开放世界游戏。

  “我们很多人都是看着《星球大战》长大的,”该工作室的运营总监阿尔夫·康德利乌斯说。“当我第一次看《星球大战》时,我才11岁。当我回到家时,我问自己,没有《星球大战》,我是怎么活了11年的。”

  卡尔森说:“这是一段奇妙的旅程,几乎就像重新回到了童年。”

  这家由法国巨头育碧旗下的瑞典工作室与《星球大战》创作者卢卡斯电影公司合作,并于2020年开始逐步推进该项目。

  该工作室的创意总监朱利安·格里蒂在接受法新社采访时表示:“我们希望创造一款电子游戏,让玩家可以自己掌控自己的体验,给他们所有可能的选择——选择哪种交通工具,去哪里,向哪个犯罪集团效忠,所有让强盗或歹徒冒险真正变得生动的东西。”

  Gerighty speaks about ‘Star Wars Outlaws’ at the Ubisoft Forward 2024 showcase presentation at the Belasco Theater in Los Angeles, California on June 10, 2024. — AFP

  虽然市面上已经有很多基于《星球大战》系列的游戏,设计师也只能在特定的虚构时代工作,但《亡命之徒》的创造者却承诺给玩家额外的权力和代理权。

  “我们被赋予了很大的创作自由,可以想出新的东西,”格里蒂说。

  扮演小偷

  玩家将会扮演Kay Vess的角色,他即将完成一场世纪大抢劫。

  为了获得自由,凯·维斯穿着皮夹克,身上有大量的纹身,腰带上挂着一把手枪,并一直伴随着她信任的银河动物伙伴尼克斯,她探索星球,穿梭于犯罪头目之间。

  这位年轻女子来自坎通尼卡,这是一个虚构的沙漠星球,以其赌场城市而闻名,传奇爱好者在2017年的第八部电影《最后的绝地武士》中发现了这个星球。

  格里蒂说:“创造新东西比尽可能精确地重现塔图因星球要容易得多。”

  声音和美学与乔治·卢卡斯的三部曲相呼应,他自己的灵感来源影响了设计师。

  “我们参考了狂野西部和武士电影,”游戏世界的创造者Cloe Hammoud说,并补充说来自57个国家的创作者使用“电影现实主义来接近(电影)的氛围,例如使用相同的目标,相同的风格。”

  游戏时长约60小时,适合所有年龄段的玩家,可在PC、PS5和Xbox X/S平台上玩。(法新社

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